El dinero y el viaje de regreso
Algunos encargos consistirán en llevar el dinero del rescate hasta su destino y regresar con las víctimas. La tarea no terminará al entregar la cantidad: volver con las personas rescatadas será parte de la misión.
EL JUEGO / MECÁNICAS
Rescatar a alguien, dar la alarma o atacar un barco: tus decisiones pueden cambiar tu reputación, tus oportunidades y tu libertad.
Explorar las mecánicas ↓UN VIAJE CON CONSECUENCIAS
Las rutas, los encuentros y los encargos forman parte de un juego libre. No hay una campaña de misiones encadenadas: podrás decidir qué oportunidades aceptar y hasta dónde quieres arriesgarte.
Las mecánicas de rescate, reputación, alarma y asalto descritas aquí están previstas para el desarrollo del juego. No se presentan como funciones ya terminadas.
No todos los rescates se resolverán del mismo modo.
Algunos encargos consistirán en llevar el dinero del rescate hasta su destino y regresar con las víctimas. La tarea no terminará al entregar la cantidad: volver con las personas rescatadas será parte de la misión.
Otros encargos exigirán ir a liberarlos mediante una operación de sigilo. Esta modalidad planteará una forma distinta de afrontar el peligro y recuperar a las víctimas.
Una sospecha puede convertirse en un aviso a las patrullas.
Podrás observar barcos que se acercan y tratar de averiguar su destino. El interés del avistamiento estará en identificar qué plaza podría encontrarse en peligro.
Con esa información podrás dirigirte a la plaza y buscar allí a las patrullas. La alarma estará vinculada al lugar al que acudes a dar el aviso.
Comunicar la amenaza tendrá consecuencias. No bastará con haber visto barcos: el resultado dependerá de si finalmente se produce el ataque.
La reputación del aviso será local: afectará a esa plaza.
Tu reputación aumentará considerablemente. Haber avisado de un peligro que acaba materializándose reforzará la confianza que se deposita en tu personaje.
Tu reputación disminuirá en la plaza avisada. El criterio previsto es el desenlace: si finalmente no ocurre un ataque, el aviso tendrá ese coste aunque partiera de un avistamiento.
La reputación influirá en la confianza de quienes reciben tus avisos.
Sus efectos se notarán en los tratos comerciales.
También afectará a tus relaciones con quienes ofrecen encargos.
La magnitud de los cambios y sus efectos concretos sobre los tratos se definirán al desarrollar y probar el sistema.
Poder atacar no significa estar preparado para hacerlo.
Podrás intentar asaltar los barcos que consideres. En los niveles básicos será extremadamente difícil, con muchas posibilidades de morir o ser hecho prisionero.
La decisión de atacar estará en tus manos. El riesgo obligará a valorar si merece la pena intentar el asalto en el momento en que se encuentra tu personaje.
DESARROLLO PREVISTO
Estas mecánicas deberán enlazar encargos, patrullas, comerciantes y reputación. Las recompensas, los cambios de confianza y las consecuencias de los asaltos se ajustarán mediante pruebas.
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