1675EL MEDITERRÁNEO TE ESPERA

1675 / PRENSA

Un mar. Una historia que contar.

Información, capturas y materiales oficiales para medios y creadores.

EL JUEGO EN POCAS PALABRAS

1675

1675 es un videojuego en desarrollo de navegación a vela y comercio de cabotaje en el Mediterráneo del siglo XVII. El viaje comienza a bordo de un llaüt de siete metros, con libertad para elegir rumbo y una progresión hacia embarcaciones mayores. Su mundo se apoya en geografía y batimetría reales. La vela latina, el viento, el clima y la respuesta física del casco dan forma a cada travesía, en primera y tercera persona.

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Género
Navegación, comercio y mundo abierto
Ambientación
Mediterráneo, siglo XVII
Estado
En desarrollo
Lanzamiento
Objetivo: 2028

Las capturas y el tráiler muestran el juego en desarrollo. El comercio y la ampliación de la flota forman parte de la experiencia en producción.

Consultar el roadmap →

VIVIR EL MEDITERRÁNEO

Cada travesía deja una historia.

Misiones con libertad de rumbo

Los encargos se cruzan con tu viaje: transportar rescates, regresar con las personas liberadas o afrontar operaciones de sigilo. Tú eliges qué oportunidades aceptar, cómo prepararte y cuánto arriesgar, dentro de un mundo abierto.

Grandes batallas y una costa amenazada

Batallas, invasiones y ataques a la costa sitúan al viajero ante conflictos de mayor escala. Estos episodios se inspiran en hechos históricos documentados y situaciones propias del Mediterráneo de la época. Navegar también exige reconocer el peligro y decidir cuándo buscar refugio.

Una reputación que te acompaña

Rescatar, ayudar o avisar a una patrulla cambia la confianza que inspira tu personaje. La reputación tiene un contexto local: un aviso acertado puede abrir puertas en una plaza; una falsa alarma puede cerrarlas. Comerciantes, patrullas y quienes ofrecen encargos forman parte de esas relaciones.

El lenguaje da vida a los encuentros

La conversación libre en castellano permite dirigirse a los habitantes con tus propias palabras. Cada personaje habla desde su personalidad, su oficio y su conocimiento del mundo de 1675. El lugar, lo sucedido y los encuentros compartidos dan contexto al diálogo.

Sobrevivir para regresar

La supervivencia atraviesa la experiencia: preparar el viaje, leer el tiempo, encontrar abrigo y valorar los riesgos de cada encuentro. El temporal, el corso, la muerte y el cautiverio dan peso a las decisiones. Conservar la carga y volver con vida y en libertad forman parte del viaje.

Puertos que pertenecen a 1675

Los puertos combinan geografía real e investigación histórica: costa, accesos, profundidades, edificios y defensas se reconstruyen para su contexto del siglo XVII. Se retiran o adaptan las obras modernas identificadas. Llegar a puerto significa entrar en un lugar con identidad, habitantes e historia.

PRESENTACIÓN DEL JUEGO

El mar está vivo.

YouTube · 4K · Sonido original

CAPTURAS REALES

A bordo y en tierra.

Seis capturas del juego en desarrollo, disponibles a su resolución original para acompañar artículos y vídeos.

IDENTIDAD

El logotipo de 1675.

Versiones vectoriales con la tipografía del logotipo convertida a trazados.

CONTACTO Y USO

Hablemos de 1675.

[email protected]

Materiales para artículos, vídeos y publicaciones sobre 1675. Identifica el juego como «1675» y enlaza a su web oficial. Mantén las capturas fieles al original e indica que corresponden al juego en desarrollo.

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