
1675 / PRENSA
Un mar. Una historia que contar.
Información, capturas y materiales oficiales para medios y creadores.
EL JUEGO EN POCAS PALABRAS
1675
1675 es un videojuego en desarrollo de navegación a vela y comercio de cabotaje en el Mediterráneo del siglo XVII. El viaje comienza a bordo de un llaüt de siete metros, con libertad para elegir rumbo y una progresión hacia embarcaciones mayores. Su mundo se apoya en geografía y batimetría reales. La vela latina, el viento, el clima y la respuesta física del casco dan forma a cada travesía, en primera y tercera persona.
Descargar presentación breve ↓- Género
- Navegación, comercio y mundo abierto
- Ambientación
- Mediterráneo, siglo XVII
- Estado
- En desarrollo
- Lanzamiento
- Objetivo: 2028
Las capturas y el tráiler muestran el juego en desarrollo. El comercio y la ampliación de la flota forman parte de la experiencia en producción.
- Vela latina y navegación por físicas
- Mar, viento, lluvia y tormentas conectados
- Geografía y batimetría reales del Mediterráneo
- Primera y tercera persona, a bordo y en tierra
- Progresión del llaüt al galeón
- Comercio de cabotaje y libertad de rumbo
Consultar el roadmap →
VIVIR EL MEDITERRÁNEO
Cada travesía deja una historia.
Misiones con libertad de rumbo
Los encargos se cruzan con tu viaje: transportar rescates, regresar con las personas liberadas o afrontar operaciones de sigilo. Tú eliges qué oportunidades aceptar, cómo prepararte y cuánto arriesgar, dentro de un mundo abierto.
Grandes batallas y una costa amenazada
Batallas, invasiones y ataques a la costa sitúan al viajero ante conflictos de mayor escala. Estos episodios se inspiran en hechos históricos documentados y situaciones propias del Mediterráneo de la época. Navegar también exige reconocer el peligro y decidir cuándo buscar refugio.
Una reputación que te acompaña
Rescatar, ayudar o avisar a una patrulla cambia la confianza que inspira tu personaje. La reputación tiene un contexto local: un aviso acertado puede abrir puertas en una plaza; una falsa alarma puede cerrarlas. Comerciantes, patrullas y quienes ofrecen encargos forman parte de esas relaciones.
El lenguaje da vida a los encuentros
La conversación libre en castellano permite dirigirse a los habitantes con tus propias palabras. Cada personaje habla desde su personalidad, su oficio y su conocimiento del mundo de 1675. El lugar, lo sucedido y los encuentros compartidos dan contexto al diálogo.
Sobrevivir para regresar
La supervivencia atraviesa la experiencia: preparar el viaje, leer el tiempo, encontrar abrigo y valorar los riesgos de cada encuentro. El temporal, el corso, la muerte y el cautiverio dan peso a las decisiones. Conservar la carga y volver con vida y en libertad forman parte del viaje.
Puertos que pertenecen a 1675
Los puertos combinan geografía real e investigación histórica: costa, accesos, profundidades, edificios y defensas se reconstruyen para su contexto del siglo XVII. Se retiran o adaptan las obras modernas identificadas. Llegar a puerto significa entrar en un lugar con identidad, habitantes e historia.
CAPTURAS REALES
A bordo y en tierra.
Seis capturas del juego en desarrollo, disponibles a su resolución original para acompañar artículos y vídeos.
IDENTIDAD
El logotipo de 1675.
Versiones vectoriales con la tipografía del logotipo convertida a trazados.