Establecimiento de las mecánicas básicas: navegar, llegar a puerto, intercambiar mercancías y progresar. La libertad de escoger el siguiente destino sitúa al jugador en el centro de la experiencia.
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Definición del ciclo de navegación y comercio
Primeras preguntas sobre dificultad, autonomía y aprendizaje
Identificación de los sistemas que deben funcionar juntos
Mayo — junio
Elegir un mar y una época
Investigación histórica y decisión del ámbito y el entorno: el Mediterráneo del siglo XVII como escenario de navegación, intercambios y encuentros. El marco de 1675 guía la búsqueda documental.
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Delimitación del espacio geográfico y del contexto histórico
Estudio de rutas costeras, puertos y navegación de cabotaje
Selección de temas: barcos, mercancías, vida cotidiana y amenazas
Julio — septiembre
Construir un archivo de referencia
Obtención y organización de documentación para fundamentar el mundo: cartas, tratados, dibujos de embarcaciones y estudios sobre el litoral.
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Clasificación de fuentes por tema, fecha y procedencia
Separación entre testimonios de época y reconstrucciones posteriores
Recopilación de vocabulario marinero y referencias visuales
Octubre — diciembre
De la idea al diseño
Definición de la experiencia buscada: comprender el viento, vivir a bordo y dar valor a cada travesía. La investigación comienza a traducirse en criterios de diseño.
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Relación entre escala del mundo y duración del viaje
Necesidades del jugador en cubierta y en puerto
Priorización del barco, el mar y la interacción básica
2024
Dar forma al mundo
Etapa de exploración · reconstrucción orientativa
Enero — marzo
El barco como espacio habitable
Desarrollo conceptual de la embarcación como lugar de trabajo y de vida. La construcción naval sirve para pensar la distribución, los movimientos y las tareas de una tripulación reducida.
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Estudio de casco, cubierta, timón y aparejo
Espacios para carga, equipo y vida a bordo
Criterios de observación desde la posición del jugador
Abril — junio
Aprender el lenguaje de la vela
Profundización en la relación entre viento, rumbo, vela y resistencia del casco. Se organiza el conocimiento necesario para representar maniobras comprensibles y coherentes.
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Investigación de la vela latina y sus particularidades
Estudio de cabos, puntos de amarre y transmisión de esfuerzos
Ventajas y límites de distintos aparejos
Julio — septiembre
Una geografía con consecuencias
Exploración de fuentes cartográficas y del papel de la costa en la navegación. Distancias, accidentes del litoral y refugios pasan a formar parte del diseño del viaje.
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Comparación entre cartas históricas y geografía real
Investigación de fondos, relieve y referencias costeras
Criterios para representar puertos y aproximaciones
Octubre — diciembre
Una vida entre puertos
El diseño amplía su mirada hacia el comercio y la sociedad marítima. Se relacionan las necesidades del viajero con la actividad y los peligros del Mediterráneo.
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Diseño conceptual de precios, existencias y oportunidades
Investigación del corso, la vigilancia y el cautiverio
Primer esquema de progresión entre embarcaciones
2025
Conectar los sistemas
Etapa de maduración · reconstrucción orientativa
Enero — marzo
Una navegación que se pueda aprender
Organización de la experiencia de gobierno del barco: observar, actuar y entender la respuesta. La intención es que la complejidad del aparejo tenga una lectura clara para el jugador.
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Criterios de control del timón y de la vela
Relación entre las maniobras y las condiciones del mar
Diseño de indicaciones y ayudas de aprendizaje
Abril — junio
El Mediterráneo en movimiento
Definición de la relación entre clima, viento, oleaje y tiempo. Estos sistemas deben influir en las decisiones de ruta y en la vida a bordo.
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Estudio de vientos regionales y cambios de tiempo
Referencias para el aspecto del mar y la costa
Criterios de continuidad entre navegación y llegada a tierra
Julio — septiembre
De los planos al detalle
Consolidación de referencias para embarcaciones, construcciones y personajes. Se establece un criterio de calidad pensado para ver el mundo desde cerca.
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Organización de planos y medidas de construcción naval
Documentación de vestuario, arquitectura y paisaje
Criterios de materiales, escala y coherencia histórica
Octubre — diciembre
Preparar una experiencia completa
Revisión del alcance y de las dependencias entre sistemas. La navegación, los puertos y la progresión se entienden como partes de una misma partida.
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Priorización de una primera zona jugable
Definición del recorrido desde el barco hasta tierra
Identificación de necesidades de rendimiento, guardado y pruebas
2026
El proyecto toma cuerpo
Desarrollo actual · estado a 6 de octubre de 2026
Primer semestre
Consolidación del prototipo
Periodo de trabajo previo al estado actual: prototipos, documentación y definición de los sistemas de navegación y del mundo. Esta franja mantiene una datación orientativa hasta completar el archivo del desarrollo.
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Revisión conjunta del alcance, los controles y la simulación
Organización de recursos de investigación y construcción
Preparación de la siguiente etapa de integración
Agosto
Un nuevo marco técnico
En agosto se concreta la experiencia en primera y tercera persona, con una cámara alejada al gobernar el barco. El 27 de agosto se decide el cambio a Unreal Engine para abordar la calidad visual y los personajes buscados.
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Geografía real y continuidad entre cubierta y tierra
Revisión de la calidad desde la vista del jugador
Nueva base técnica para mar, paisaje y personajes
Septiembre
El llaüt y el mar, en el centro
El trabajo se concentra en el llaüt inicial, su construcción, flotación y aparejo. Se desarrolla la relación del viento con el estado del mar, junto con el clima regional y el mundo costero.
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Llaüt de siete metros como embarcación inicial
Trabajo en vela latina, cabos, amarres y respuesta física
Progresión prevista hacia barcos mayores mediante el comercio
Santa Pola como punto de partida y litoral basado en datos reales
Octubre · actualidad
Abrir una ventana al desarrollo
La web de 1675 reúne capturas, vídeos, explicaciones de navegación y un catálogo de referencias. El dominio propio y el correo de contacto abren una vía para seguir el proyecto.
Primeros pasos para que los buscadores descubran la web
Próxima etapa
Cerrar el núcleo jugable
Objetivo para el trabajo que sigue: reunir los sistemas en una experiencia estable. El comercio y la progresión económica siguen pendientes de implementación; la flota mayor forma parte del trabajo futuro.
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Completar y validar el llaüt y su navegación
Implementar el primer ciclo de comercio por puerto
Integrar guardado, carga y recuperación de partida
Probar recorridos completos y rendimiento en condiciones comparables
2027
Beta funcional pública · Early Access
Objetivo · calendario sujeto al progreso y a las pruebas
Preparación
Una primera travesía de principio a fin
La meta es ofrecer una versión que permita aprender a navegar, comerciar y conservar el progreso en un ámbito inicial acotado.
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Navegación y maniobras estables del barco inicial
Puertos iniciales conectados por un ciclo de comercio funcional
Guardado y carga fiables
Introducción jugable y controles comprensibles
Apertura pública
El mar se abre a los jugadores
Objetivo de beta funcional pública y acceso anticipado durante 2027. La apertura dependerá de la estabilidad y de que el núcleo de la partida sea disfrutable.
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Recogida de errores y comentarios de los jugadores
Pruebas en equipos y configuraciones diferentes
Comunicación clara del contenido disponible y sus límites
Sin fecha concreta ni condiciones comerciales anunciadas
Evolución
Crecer con las primeras travesías
La etapa pública servirá para mejorar la experiencia y ampliar contenido a partir de las pruebas reales.
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Ajuste de economía, progresión y dificultad
Ampliación gradual de embarcaciones y puertos
Mejora de interfaz, accesibilidad y aprendizaje
Correcciones de estabilidad y optimización continua
2028
Versión 1.0
Objetivo de lanzamiento · sujeto a validación
Consolidación
Un mundo que sostenga muchas partidas
Completar y equilibrar el alcance previsto para la primera versión comercial, con especial atención a la continuidad y a la progresión.
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Revisión del contenido incluido en la versión 1.0
Equilibrio de rutas, oportunidades y progresión naval
Integración de peligros y encuentros coherentes con el contexto
Revisión de documentación, ayudas y presentación
Lanzamiento
1675 · Versión 1.0
Objetivo de lanzamiento durante 2028, condicionado a alcanzar una experiencia estable, completa dentro de su alcance y coherente con la propuesta del juego.
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Pruebas completas de partidas y compatibilidad
Validación de guardado, estabilidad y rendimiento
Corrección de problemas críticos antes del lanzamiento
Preparación del soporte y las actualizaciones posteriores
EL PRÓXIMO PUERTO
La prioridad: una travesía que funcione.
Navegar, llegar, comerciar y volver a salir con un propósito. Cada nueva etapa debe reforzar esa experiencia.