1675EL MEDITERRÁNEO TE ESPERA

DESARROLLO / ROADMAP

Cada travesía
empieza mucho antes
de soltar amarras.

De las primeras preguntas sobre el Mediterráneo a un mundo por navegar. Este es el rumbo de 1675.

2023

El nacimiento de una travesía

Etapa fundacional · reconstrucción orientativa

Abril

Las reglas que dan sentido al viaje

Establecimiento de las mecánicas básicas: navegar, llegar a puerto, intercambiar mercancías y progresar. La libertad de escoger el siguiente destino sitúa al jugador en el centro de la experiencia.

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  • Definición del ciclo de navegación y comercio
  • Primeras preguntas sobre dificultad, autonomía y aprendizaje
  • Identificación de los sistemas que deben funcionar juntos

Mayo — junio

Elegir un mar y una época

Investigación histórica y decisión del ámbito y el entorno: el Mediterráneo del siglo XVII como escenario de navegación, intercambios y encuentros. El marco de 1675 guía la búsqueda documental.

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  • Delimitación del espacio geográfico y del contexto histórico
  • Estudio de rutas costeras, puertos y navegación de cabotaje
  • Selección de temas: barcos, mercancías, vida cotidiana y amenazas

Julio — septiembre

Construir un archivo de referencia

Obtención y organización de documentación para fundamentar el mundo: cartas, tratados, dibujos de embarcaciones y estudios sobre el litoral.

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  • Clasificación de fuentes por tema, fecha y procedencia
  • Separación entre testimonios de época y reconstrucciones posteriores
  • Recopilación de vocabulario marinero y referencias visuales

Octubre — diciembre

De la idea al diseño

Definición de la experiencia buscada: comprender el viento, vivir a bordo y dar valor a cada travesía. La investigación comienza a traducirse en criterios de diseño.

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  • Relación entre escala del mundo y duración del viaje
  • Necesidades del jugador en cubierta y en puerto
  • Priorización del barco, el mar y la interacción básica
2024

Dar forma al mundo

Etapa de exploración · reconstrucción orientativa

Enero — marzo

El barco como espacio habitable

Desarrollo conceptual de la embarcación como lugar de trabajo y de vida. La construcción naval sirve para pensar la distribución, los movimientos y las tareas de una tripulación reducida.

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  • Estudio de casco, cubierta, timón y aparejo
  • Espacios para carga, equipo y vida a bordo
  • Criterios de observación desde la posición del jugador

Abril — junio

Aprender el lenguaje de la vela

Profundización en la relación entre viento, rumbo, vela y resistencia del casco. Se organiza el conocimiento necesario para representar maniobras comprensibles y coherentes.

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  • Investigación de la vela latina y sus particularidades
  • Estudio de cabos, puntos de amarre y transmisión de esfuerzos
  • Ventajas y límites de distintos aparejos

Julio — septiembre

Una geografía con consecuencias

Exploración de fuentes cartográficas y del papel de la costa en la navegación. Distancias, accidentes del litoral y refugios pasan a formar parte del diseño del viaje.

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  • Comparación entre cartas históricas y geografía real
  • Investigación de fondos, relieve y referencias costeras
  • Criterios para representar puertos y aproximaciones

Octubre — diciembre

Una vida entre puertos

El diseño amplía su mirada hacia el comercio y la sociedad marítima. Se relacionan las necesidades del viajero con la actividad y los peligros del Mediterráneo.

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  • Diseño conceptual de precios, existencias y oportunidades
  • Investigación del corso, la vigilancia y el cautiverio
  • Primer esquema de progresión entre embarcaciones
2025

Conectar los sistemas

Etapa de maduración · reconstrucción orientativa

Enero — marzo

Una navegación que se pueda aprender

Organización de la experiencia de gobierno del barco: observar, actuar y entender la respuesta. La intención es que la complejidad del aparejo tenga una lectura clara para el jugador.

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  • Criterios de control del timón y de la vela
  • Relación entre las maniobras y las condiciones del mar
  • Diseño de indicaciones y ayudas de aprendizaje

Abril — junio

El Mediterráneo en movimiento

Definición de la relación entre clima, viento, oleaje y tiempo. Estos sistemas deben influir en las decisiones de ruta y en la vida a bordo.

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  • Estudio de vientos regionales y cambios de tiempo
  • Referencias para el aspecto del mar y la costa
  • Criterios de continuidad entre navegación y llegada a tierra

Julio — septiembre

De los planos al detalle

Consolidación de referencias para embarcaciones, construcciones y personajes. Se establece un criterio de calidad pensado para ver el mundo desde cerca.

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  • Organización de planos y medidas de construcción naval
  • Documentación de vestuario, arquitectura y paisaje
  • Criterios de materiales, escala y coherencia histórica

Octubre — diciembre

Preparar una experiencia completa

Revisión del alcance y de las dependencias entre sistemas. La navegación, los puertos y la progresión se entienden como partes de una misma partida.

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  • Priorización de una primera zona jugable
  • Definición del recorrido desde el barco hasta tierra
  • Identificación de necesidades de rendimiento, guardado y pruebas
2026

El proyecto toma cuerpo

Desarrollo actual · estado a 6 de octubre de 2026

Primer semestre

Consolidación del prototipo

Periodo de trabajo previo al estado actual: prototipos, documentación y definición de los sistemas de navegación y del mundo. Esta franja mantiene una datación orientativa hasta completar el archivo del desarrollo.

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  • Revisión conjunta del alcance, los controles y la simulación
  • Organización de recursos de investigación y construcción
  • Preparación de la siguiente etapa de integración

Agosto

Un nuevo marco técnico

En agosto se concreta la experiencia en primera y tercera persona, con una cámara alejada al gobernar el barco. El 27 de agosto se decide el cambio a Unreal Engine para abordar la calidad visual y los personajes buscados.

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  • Geografía real y continuidad entre cubierta y tierra
  • Revisión de la calidad desde la vista del jugador
  • Nueva base técnica para mar, paisaje y personajes

Septiembre

El llaüt y el mar, en el centro

El trabajo se concentra en el llaüt inicial, su construcción, flotación y aparejo. Se desarrolla la relación del viento con el estado del mar, junto con el clima regional y el mundo costero.

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  • Llaüt de siete metros como embarcación inicial
  • Trabajo en vela latina, cabos, amarres y respuesta física
  • Progresión prevista hacia barcos mayores mediante el comercio
  • Santa Pola como punto de partida y litoral basado en datos reales

Octubre · actualidad

Abrir una ventana al desarrollo

La web de 1675 reúne capturas, vídeos, explicaciones de navegación y un catálogo de referencias. El dominio propio y el correo de contacto abren una vía para seguir el proyecto.

Ver líneas de trabajo
  • Publicación de 1675.date y contacto [email protected]
  • Documentación visual del llaüt y de las maniobras
  • Catálogo de fuentes con contexto y procedencia
  • Primeros pasos para que los buscadores descubran la web

Próxima etapa

Cerrar el núcleo jugable

Objetivo para el trabajo que sigue: reunir los sistemas en una experiencia estable. El comercio y la progresión económica siguen pendientes de implementación; la flota mayor forma parte del trabajo futuro.

Ver líneas de trabajo
  • Completar y validar el llaüt y su navegación
  • Implementar el primer ciclo de comercio por puerto
  • Integrar guardado, carga y recuperación de partida
  • Probar recorridos completos y rendimiento en condiciones comparables
2027

Beta funcional pública · Early Access

Objetivo · calendario sujeto al progreso y a las pruebas

Preparación

Una primera travesía de principio a fin

La meta es ofrecer una versión que permita aprender a navegar, comerciar y conservar el progreso en un ámbito inicial acotado.

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  • Navegación y maniobras estables del barco inicial
  • Puertos iniciales conectados por un ciclo de comercio funcional
  • Guardado y carga fiables
  • Introducción jugable y controles comprensibles

Apertura pública

El mar se abre a los jugadores

Objetivo de beta funcional pública y acceso anticipado durante 2027. La apertura dependerá de la estabilidad y de que el núcleo de la partida sea disfrutable.

Ver líneas de trabajo
  • Recogida de errores y comentarios de los jugadores
  • Pruebas en equipos y configuraciones diferentes
  • Comunicación clara del contenido disponible y sus límites
  • Sin fecha concreta ni condiciones comerciales anunciadas

Evolución

Crecer con las primeras travesías

La etapa pública servirá para mejorar la experiencia y ampliar contenido a partir de las pruebas reales.

Ver líneas de trabajo
  • Ajuste de economía, progresión y dificultad
  • Ampliación gradual de embarcaciones y puertos
  • Mejora de interfaz, accesibilidad y aprendizaje
  • Correcciones de estabilidad y optimización continua
2028

Versión 1.0

Objetivo de lanzamiento · sujeto a validación

Consolidación

Un mundo que sostenga muchas partidas

Completar y equilibrar el alcance previsto para la primera versión comercial, con especial atención a la continuidad y a la progresión.

Ver líneas de trabajo
  • Revisión del contenido incluido en la versión 1.0
  • Equilibrio de rutas, oportunidades y progresión naval
  • Integración de peligros y encuentros coherentes con el contexto
  • Revisión de documentación, ayudas y presentación

Lanzamiento

1675 · Versión 1.0

Objetivo de lanzamiento durante 2028, condicionado a alcanzar una experiencia estable, completa dentro de su alcance y coherente con la propuesta del juego.

Ver líneas de trabajo
  • Pruebas completas de partidas y compatibilidad
  • Validación de guardado, estabilidad y rendimiento
  • Corrección de problemas críticos antes del lanzamiento
  • Preparación del soporte y las actualizaciones posteriores

EL PRÓXIMO PUERTO

La prioridad: una travesía que funcione.

Navegar, llegar, comerciar y volver a salir con un propósito. Cada nueva etapa debe reforzar esa experiencia.

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